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jun

Blog Bio: Revista Gamer

Revista Gamer es un blog de videojuegos creado a fines del 2007 y cuyo editor es Gonzalo Lara. Fue el tercer blog en integrarse a la red MediaLabs y actualmente es la principal fuente de difusión para uno de los programas de televisión con que cuenta la red: el programa de videojuegos GamerPalooza.

Según Gonzalo, Revista Gamer tuvo la buena suerte de que al poco tiempo de su creación, y por esas cosas de la vida, empezó a asistir (como personas, no medio) a varios lanzamientos de alto renombre y de los más importantes del año, lo que les permitió partir de inmediato con un contenido original de alto calibre y atrayente para el lector.

Actualmente el promedio de staff dentro del sitio es de 6 personas que diariamente entregan noticias (Lalo, Drendar, Jay, Olita, Nacho y el mismo Gonzalo), artículos, editoriales, reviews, trailers y alegran el día con no-noticias y videos. De la misma forma, hay un pequeño número de colaboradores ocasiones de forma part-time que van rotando.

Para Gonzalo, lo más complicado en un blog de videojuegos es el hecho de la novedad de la noticia, sobre lo que nos cuenta lo siguiente:

“….el mundo gamer, quizás más que muchos otros géneros de blogs, depende del factor de novedad en sus noticias. Hay que estar constantemente revisando las fuentes y agencias de noticias para buscar información y publicarla, no porque la competencia también esté en eso, sino porque esas noticias tienden a tener una “vida útil”, donde tras un lapso de pocos días (o incluso horas) deja de ser relevante y se vuelve desechable en relación a las nuevas noticias que salen, por lo que hay que trabajar mucho y estar atento (y también tener un poco de suerte) para empezar a generar públicos cautivos, cosa que afortunadamente hemos estado logrando más rápido de lo esperado. “

Lo anterior, sumado a la gran cantidad de juegos, consolas y mercados que se promocionan, hace un trabajo de tiempo completo el mantener con vida un blog de aspiraciones profesionales y es una tarea gigante para ser llevada en forma individual este fue el caso de Lara durante el primer año de vida de Revista Gamer.

A fines del 2008, Medialabs empezó a integrar a su oferta un producto que está volviéndose la norma a nivel internacional y que como empresa de medios quieren traerlo al espectro del mercado en español: Televisión por Internet.

De esa forma, salieron los programas OhMyGeek (tecnología y cultura digital) para el blog del mismo nombre, Vida Nutrida Diaria, un micro programa  con consejos sobre nutrición  en el blog de Vida Nutrida y GamerPalooza, el programa de videojuegos de Revista Gamer conducido por el mismo Gonzalo y Eduardo Tobar, un escritor en Revista Gamer.

Gonzalo puede agregar lo siguiente “partimos GamerPalooza pues vimos un espacio no satisfecho de programas de videojuegos de corte profesional online y en español.

Sólo veíamos videocast amateurs y programas en inglés, pero ningún esfuerzo para el público latino (e hispanoparlantes en general) de que se les entregue un programa de gamers, para gamers, con una producción y distribución sería online y con los estándares de una producción audiovisual de otros medios.”

Sobre lo anterior Eduardo complementó: “Ser el conductor de GamerPalooza ha sido una gran experiencia pues a través del programa, hemos tratado de ir informando a los espectadores sobre lo que pasa en el mundo de los videojuegos con un estilo muy nuestro, con lo más destacable de la semana  y a veces con capítulos especiales como rankings  o especiales para ir innovando de a poco. A su vez, con Gamer Palooza estamos “haciendo escuela” al ser el primer programa chileno profesional de videojuegos exclusivamente online, por lo que espero que, como equipo, sigamos innovando con nuevas propuestas orientadas a lo nuestro para ir mejorando el producto con cada programa.”

Gonzalo es el primero en reconocer los problemas de los primeros capítulos, pero también demuestra cuánto se ha avanzado: “al principio claramente pagamos el hecho de estar aventurándonos en algo nuevo, se notaba en nuestro lenguaje corporal y voz, lo que sumado a límites técnicos que teníamos por ese entonces, no podíamos movernos casi nada y el programa por ende, debía ser bastante corto. Afortunadamente, ahora  tenemos mejores equipos y la posibilidad de movernos a nuestras anchas, lo que sumado a que ya nos hemos soltado bastante y entrado en confianza, nos permite hacer programas más largos, divertidos, pero completos.”

Otro punto de inflexión en la historia de Revista Gamer fue la fusión de este en 2009 con la comunidad de gamers Presiona Start. Sobre ésto Gonzalo puede añadir:

“Si bien los números que teníamos en el blog eran bastante buenos, el número de comentarios era demasiado imparejos, vimos una oportunidad de beneficio mutuo con PresionaStart, del cual he sido miembro hace un tiempo y tenía buenas relaciones con su plana mayor y eso permitió integrarnos mutuamente. Revista Gamer era el blog oficial de su comunidad y por extensión, Presiona Start y sus usuarios se integraban a Medialabs.

Luego de eso los comentarios han aumentado muchísimo, pues la dinámica de foro, tanto en conversación como discusión es mucho más fuerte (y con más opciones de expresión) que los espacios de comentarios de blog, además de permitirnos promocionar y dar a conocer la página y nuestro programa a un grupo humano de  gente que no lo conocían y desde ese entonces nos han dado un feedback sorprendentemente positivo para la naturaleza neutral de un foro, donde lo que decida la plana mayor no tiene porque necesariamente ser aceptado por los usuarios, pero en este caso todo pasó sin problemas y hemos recibido un montón de comentarios constructivos que nos han ayudado a mejorar el programa.”

Sobre el futuro de Revista Gamer, Gonzalo comenta que lo más importante es empezar a hacer presencia frente al público gamer:

“Los gamers chilenos están demasiado segmentados en varias comunidades de mayor o menor tamaño, por lo que es difícil que todos te conozcan si no sales a promocionarte. Hemos estado en eventos grandes y entregado premios grandes, pero nuestra misión desde ahora es salir e invitar a todos para que conozcan nuestro blog, foro y programa de televisión, y que se unan así a la comunidad de Revista Gamer y Medialabas.”

Gonzalo Lara: Editor General MediaLabs Network, Editor Revista Gamer, Conductor Gamer Palooza

Gonzalo Lara: Editor General MediaLabs Network, Editor Revista Gamer, Conductor Gamer Palooza

Lalo Tobar; Conductor Gamer Palooza

Eduardo Tobar: Esritor Revista Gamer y Conductor Gamer Palooza

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